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Un RPG emblématique de 2001 qui a inspiré The Witcher 3 et de nombreux autres jeux est porté sur Switch avec quelques améliorations notables.
THQ Nordic a annoncéGothique Classique , un portage Nintendo Switch de Gothic de Piranha Bytes. Le RPG emblématique de 2001 n’est sorti que sur PC, bien que le jeu ait accumulé un tel culte après que THQ Nordic a donné le feu vert à un remake gothique au début de 2020 après avoir publié un teaser jouable extrêmement populaire – quoique quelque peu polarisant – pour le jeu.
Le tout premier jeu de Piranha Bytes a influencé une grande variété de RPG à succès, notamment The Witcher 3: Wild Hunt. Dans un documentaire de 2018, un responsable de CD Projekt Red a qualifié la franchise Gothic de série « légendaire », ajoutant que le « rêve » du studio pour The Witcher 3 était de refléter l'atmosphère et de sélectionner des éléments de gameplay du RPG fondateur de Piranha Bytes. Et bien que le studio allemand ne semble pas intéressé à revisiter la franchise, l'héritage de Gothic continue d'influencer les jeux de Piranha Bytes à ce jour.
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En attendant, la société mère de Piranha Bytes semble vouloir relancer la série, puisqu'elle vient d'annoncer qu'une version Nintendo Switch de Gothic devrait sortir le 28 septembre. Alors que l'éditeur fait référence à Gothic Classic comme à un portage, le jeu sera également incluent quelques améliorations notables qui ne sembleraient pas déplacées dans un remaster à part entière. À savoir, la version Switch de Gothic sera lancée avec un nouveau système de contrôle et des centaines de correctifs ciblant tout, des problèmes d'IA connus et des bugs de quête aux problèmes graphiques tels que des textures manquantes et des animations incomplètes. L'éditeur a déclaré que Gothic Classic inclurait également de nouveaux dialogues et placements de butin.
Tout comme la façon dont le remake gothique est géré par Alkimia Interactive, Gothic Classic a probablement été développé sans la participation de Piranha Bytes. Cependant, THQ Nordic n'a pas révélé laquelle de ses près de deux douzaines de filiales était chargée de porter le CRPG classique sur la Switch.
Gothic doit son culte à une combinaison unique d'une atmosphère oppressante, d'un monde ouvert conçu à la main et de mécanismes immersifs comme un programme de PNJ 24h/24 et 7j/7 qui étaient bien en avance sur leur temps. L'une des innovations les plus notables du jeu est son système de compétences réaliste ; les joueurs commencent avec un faible complet qui peut à peine utiliser une arme, mais à mesure qu'ils acquièrent de l'expérience et paient pour s'entraîner, leur maîtrise d'une classe d'armements donnée augmente, débloquant de nouveaux combos et des animations plus rapides. Il en va de même pour l'utilisation de la magie, la préparation de potions et la chasse, ainsi que pour la furtivité, le crochetage, le vol à la tire et le troc, entre autres compétences.
Bien que cette approche du nivellement fasse de Gothic une expérience extrêmement punitive au début, la conception du RPG permet aux joueurs de créer une grande variété de constructions surpuissantes qui peuvent écraser les ennemis en fin de partie, offrant ainsi une expérience particulièrement enrichissante. Le seul titre moderne qui a reproduit avec succès une approche aussi réaliste de la mise à niveau des personnages était le succès de Warhorse Studios en 2018, Kingdom Come: Deliverance. Par coïncidence, Kingdom Come: Deliverance a également été annoncé pour la Switch à la mi-2021, mais vu que ce port est toujours sans date de sortie, Gothic Classic semble désormais presque certain de le battre sur le marché.
Gothique Classiquesera lancé le 28 septembre sur Nintendo Switch.
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Source : L'histoire des Khorinis / YouTube
Dominik écrit sur les jeux depuis aussi longtemps qu'il se souvienne et il est sûr qu'il a commencé à le faire professionnellement vers 2010. S'il était obligé de choisir un genre préféré, il choisirait les RPG, mais ce n'était pas le cas, donc il ne l'a pas fait.
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